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 Post subject: Textureless JoeQuake
PostPosted: Sun Sep 12, 2004 3:44 am 
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Location: Kansas City!
Textureless Quake Tut in Joequake...
Code:
Gl_rmain.c
(add)
int      brushmodel = 0;

(in R_DrawEntitiesOnList add...)

//find this..
         case mod_brush:
         brushmodel = 1; //Add this
         R_DrawBrushModel (currententity);
         brushmodel = 0; //Add this
         break;



gl_draw.c
(add)
cvar_t      textureless = {"textureless", "0"};

(in Draw_Init add:)
         Cvar_RegisterVariable (&textureless);


Gl_surf.c
(add)
         extern cvar_t   textureless;
         extern int      brushmodel;

(in DrawTextureChains...)

Find this code block.....
            for (k = 0; k < s->polys->numverts; k++, v += VERTEXSIZE)
            {
                  if (gl_mtexable)
                  {
//ADD HERE - multitexture textureless world
                     if((textureless.value) && !brushmodel)
                     {                        
                        qglMultiTexCoord2f (GL_TEXTURE0_ARB, 0, 0);
                        qglMultiTexCoord2f (GL_TEXTURE1_ARB, v[5], v[6]);
                        if (mtex_fbs)
                           qglMultiTexCoord2f (GL_TEXTURE2_ARB, 0, 0);
                     }
                     else
                     {
                        qglMultiTexCoord2f (GL_TEXTURE0_ARB, v[3], v[4]);
                        qglMultiTexCoord2f (GL_TEXTURE1_ARB, v[5], v[6]);
                        if (mtex_fbs)
                           qglMultiTexCoord2f (GL_TEXTURE2_ARB, v[3], v[4]);
                     }
                  }
                  else
                  {
                     if((textureless.value) && !brushmodel)
                     {
                        glTexCoord2f (0, 0);
                     }
                     else
                     {
                        glTexCoord2f (v[3], v[4]);
                     }
                  }

               glVertex3fv (v);
            }

This may save some fps and if u use -no24bit and this then it may make some slow machines run that much faster....
who knows...


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